BILBENY


Games of the ‘Future’
Diciembre 29, 2006, 11:28 pm
Archivado en: MUNDO LUDICO-INTERACTIVO

Me encontré en DIGG esta noticia con una imagen espectacular que me trajo muy bueno recuerdos de mi infancia que transcurrió felizmente entre una Apple II, luego en un Intellivision II y más tarde en un NES (hablo de la infancia en el plano digital… por supuesto que tenía una vida). También me acordé de las revistas NIBBLE de mi papá que relatan significativamente la historia de la PC en sus inicios cuando ni siquiera Jobs soñaba con mentarle la madre a Wozniack.

La gran pregunta que aún no ha sido contestada en el excelente post de DIGG es de dónde proviene esta imagen. ¡Me URGE Saber! Se ve que data de principios de los ochenta (por el modelo de la PC y el corte de cabello de los Bobby Fischer que están jugando Ajedréz a través de señales de onda hertziana (Wireless Internet!). Las predicciones son por demás interesantes. Echenle un ojito:

The Future of Gaming

Y consulten el DIGG original de la noticia (generada por cierto por un ex-consumidor pasivo de televisión en prime time) ;-)

An attempt from some magazine a few decades ago predicting what games would be like today. And they did surprisingly well I must say.
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“Vamos a jugar Wii… préndete las velas”
Diciembre 29, 2006, 6:53 pm
Archivado en: MUNDO LUDICO-INTERACTIVO

sensor-bar.jpg

El mundo se enteró de un dato por demás curioso para la industria del entretenimiento interactivo a través de (sí señor): YouTube. Dicho dato no fue de ninguna manera algo que arrebatara las primeras planas de los diarios de tecnología o de videojuegos, pero fue lo suficientemente impactante en el terreno de los reporteros amateur y bloggeros como para aderezar la nota a través de testimonios visuales (en movimiento) gracias a lo que “el tubo” ofrece en materia de “real-life amateur journalism”.

¿El dato? Nada fuera de este mundo: la nueva consola Nintendo Wii tiene entre sus accesorios una barra sensora que se coloca en un ángulo similar que la televisión donde se juega, de manera que se pueda utilizar el control inalámbrico de la consola, el ya famoso “Wiimote”. Bueno. Pues esta barrita puede ser sustituída por un par de velas (literal) prendidas.

¿La razón? No hay datos “wireless” entre la consola y la barra sensora. El cable que esta barrita tiene conectada a la consola es simplemente para que la barra le robe un poco de energía eléctrica al Wii y emita una par de lucecitas infrarrojas (en cada extremo) para triangular y calcular la distancia del Wiimote y entonces (ahoda zí), que suceda la magia que envuelve buena parte de la oferta diferencial de la consola: la forma de jugar con ese control.

“Vamos a jugar Wii… préndete las velas!”

¿No me creen? Vean uno de los casi 60,000 videos que lo demuestran AQUÍ.

¿Reflexión final? Sólo un tres preguntas al aire:

1. ¿Será que Nintendo está dándonos a todos una lección de innovación al capitalizar de tal forma un par de luces infrarrojas en pos de su misión de expandir la población mundial videojugadora?

2. ¿Cuál hubiera sido el proceso en el cual esta noticia -que sin duda no le quita el sueño al Sr. Iwata- se hubiera diseminado hace 3 años?

3. ¿Qué estaban haciendo esos 60,000 carnales antes de ser video-reporteros amateur de la sección de videojuegos en el noticiero de sus vidas?



¿MySpace.com más visitado que Yahoo.com?
Diciembre 20, 2006, 2:16 am
Archivado en: COMUNICACION, CULTURA DIGITAL, El Medio no es el Mensaje..., General

La estadística es real: casi el 40% de los seres humanos (vivos) con acceso a la Red se están convirtiendo en generadores de contenido. El número se incrementa en el caso de los adolescentes quienes están dejando paulatinamente de percibir la diferencia entre el modelo aquel de comunicación que dicta: medio-mensaje-receptor. NO MORE. Vamos por partes: la creación de Jerry Yang y David Filo (Yahoo!) fue el primer gran madrazo de la era web casi al mismo tiempo que el fallecido Netscape. ¿La razón? creo que son muchas, pero una de las más importantes fue que por primera vez, dentro de ese e-cosistema naciente que crecía a pasos impacientes y desordenados con miles y decenas y cientos de miles de “páginas de Interné”, había un esfuerzo por “ordenar” y “mapear” por lo menos lo más importante. El resto es historia. Yahoo! es todo un ícono que supo, sin duda, sobrevivir a la burbuja “punto-com” de 1999-2000 y su popularidad, complejidad y servicios siguen creciendo y manteniéndose en el gusto de millones (Flickr y LaunchCast por ejemplo son de mis favoritos).

MySpace por su lado, fue creado por un carnal (hasta hoy todavía no muy sonado) llamado Tom Anderson quien junto con sus colegas programadores y  una pequeña compañía “angel” que financió en sus primeros años a este “SITIO WEB DE NETWORKING SOCIAL”, fueron comprados por $580 millones de dólares en Julio del 2005 por el abuelito de los medios de comunicación modernos: Rupert Murdoch, dueño del emporio mediático News Corporation. El éxito de MySpace se debe entre muchos otros factores a que es uno de los primeros que iniciaron esta tendencia de simplemente poner la infraestructura para que el medio en sí (la oferta de contenido) fuera creada por el mismo visitante. Para entender al 100% MySpace (u otro tipo de sitios de networking social como LinkedIn, Hi5, Ringo, etc.) es necesario vivirlos.

Al grano pues: Se anunció que Yahoo! perdió en popularidad (páginas vistas) contra MySpace y más que contar la suma de los “hits”, los “pageviews” o discutir sobre “ad impressions” -ya ni la chingan- lo que debe contarse es la historia a nuestros nietos de que nos tocó vivir una las revoluciones más impactantes y definitivas en los medios de comunicación digitales: nos tocó presenciar la migración del orden tradicional de la cultura mediática (una marca-emisor-medio-contenido que se pone a disposición -pasiva y condicionada- de un consumidor-receptor-audiencia-repositorio) a un modelo en donde el antes “fan” se convierte en la “estrella”, el antes “consumidor” se convierte en “marca”, el antes “audiencia” sigue siendo ”audiencia” pero siempre y cuando sea también -y al mismo tiempo- “medio”, el antes “repositorio”, inerme, inmóvil, pasivo, clickero sea hoy: CONTENIDO EN MOVIMIENTO.

Felicidades a todos los creadores de una página en MySpace por haberle ganado al Ajúa.
Están (literalmente) typeando la historia.



Tres Noticias
Diciembre 19, 2006, 1:19 am
Archivado en: COMUNICACION, CULTURA DIGITAL, El Medio no es el Mensaje..., General

Tres noticias han captado mi atención de manera peculiar en las últimas 48 horas:

1. You’re Time’s Person of the Year - de la veterana Time Magazine

2. La “inutilidad” de la barra óptica de la consola Wii de Nintendo

3. MySpace por primera vez registra más popularidad que Yahoo!

Como cada una da hasta para un ensayo, los siguientes tres posts detallarán cada una de ellas y los por qués de mi emoción. Todas ellas, son noticias (historias) que confluyen y apuntan a una misma -y única- dirección. Algo está sucediendo… algo muy fuerte, muy grande y muy digno de registrarse (o sea, algo muy cabrón) ronda no sólo por los lares digitales, sino también por la esfera carnosa y huesuda de la realidad (la no virtual) humana.

Como dijo Bruce Sterling en su última columna de Wired (btw, we’re gonna miss you!):

“I don’t have a poll or a single shred of evidence to back it up, but I believe more good things are in store, and some are bound to come from the tangled, ubiquitous, personal and possibly unpredictable Net”.



Conferencia: “Videojuegos: del Hobby a la Oportunidad Laboral”
Diciembre 17, 2006, 3:52 am
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Una de las primeras conferencias que tuve oportunidad de dar fue en Agosto de 1999 en el Tec de Monterrey, Campus Monterrey. Tuve el gusto y el honor de compartir estrado con otros fundadores de la (LA) revista Sputnik, cuyo “tagline” de entonces era el snobista: “Cultura Digital”.

Estábamos: Jaime Limón, por mucho uno de los precursores de Internet y del Entretenimiento Interactivo en México, que en ese entonces era Editor en Jefe de Sputnik (hoy es Gerente de Producto de Xbox para México) y Jorge Alor, ex-socio pero siempre-amigo quien por supuesto iba como Director de Sputnik y quien estoy seguro que en el futuro será estudiado en las universidades como uno de los líderes que abanderó la revolución en la industria editorial mexicana de entretenimiento en los finales del siglo XX; y por supuesto el buen Bilbeny, entonces Coordinador Editorial. Yo tenía 23 años.

Aquella conferencia sucedía cuando una de las personas más importantes de mi vida agonizaba. Cuando regresé de ese viaje, ella ya se había ido. Yo le traía mi reconocimiento (una estatua mal hecha de aluminio) como regalo y en su lugar se lo entregué a él, quien también murió dos años después.

El 13 de diciembre de 2006, después de varias decenas y quizá hasta un centenar de conferencias, seminarios, páneles y mesas redondas, fui a la tierra donde él nació: Ixtlahuaca. La razón: dar la conferencia que nació con aquella plática para la revista Merca2.0 en el evento MercaTeens del 2004: Los videojuegos, vistos desde un punto de vista profesional, sea como una oportunidad laboral real en el mediano plazo en México (en caso de que la audiencia sea universitaria), como una oportunidad de negocio publicitario y mercadológico impresionante (en caso de que la audiencia sean mercadólogos y similares) o como ambas (en caso de que la audiencia sean universitarios estudiantes de mercadotecnia).

Muchas gracias al Centro Universitario de Ixtlahuaca, que me recibió amablemente con una audiencia de aproximadamente 1,000 alumnos (la escuela tiene 8,000!) de todas las carreras. Disfruté mucho y en este caso muy especialmente el viaje hasta allá. Finalmente como sorpresivo regalo de reconocimiento al término de mi plática: un reloj con un buho. No cabe duda…



Inmediatez e Idiotez riman
Diciembre 1, 2006, 8:19 am
Archivado en: El Medio no es el Mensaje..., General, MUSICA

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Felipe Calderón ha comenzado el proceso de toma de posesión de la Presidencia de México a través de la transmisión de una ceremonia privada en Los Pinos, en donde obviamente, Vicente Fox hizo entrega de banderas, himnos y honores, para que don Felipe se vaya calentando antes del round (esperemos que sea sólo en sentido figurado) que le espera con el Congreso de la Unión mañana (hoy) primero de diciembre.

Por lo pronto, un buen número de mexicanos vieron dicho mensaje a través de un webcasting transmitido por la Presidencia de la República. Para cuando Calderón terminó su mensaje a la Nación, después de pocos minutos ya el video estaba siendo subido por un amigo del messenger en YouTube.com… ahí donde ayer vi un video absolutamente revelador y luminoso donde sale Ana de la Reguera, conduciendo los Premios MTVLA  junto con su hermana, la guitarrista de las UltraSonikas (la revelación), cantamenazando al Güidos de Molotov con que tiene una lengua muy resbalosa (la iluminación) y con que le va a lamer las pelotas.

Inmediatez e Idiotez riman. La carrera por la supremacía generadora de mensajes se corre en varias pistas y no distingue contenidos. Fue Inmediata mi emoción al ver a Ana cantando esos lindos y castos versos; ¿Habrá sido Idiota la intención de mi amigo de ser quizá el primero en subir al ciberespacio el primer mensaje de Calderón como Presidente de México?