BILBENY


¿MySpace.com más visitado que Yahoo.com?
Diciembre 20, 2006, 2:16 am
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La estadística es real: casi el 40% de los seres humanos (vivos) con acceso a la Red se están convirtiendo en generadores de contenido. El número se incrementa en el caso de los adolescentes quienes están dejando paulatinamente de percibir la diferencia entre el modelo aquel de comunicación que dicta: medio-mensaje-receptor. NO MORE. Vamos por partes: la creación de Jerry Yang y David Filo (Yahoo!) fue el primer gran madrazo de la era web casi al mismo tiempo que el fallecido Netscape. ¿La razón? creo que son muchas, pero una de las más importantes fue que por primera vez, dentro de ese e-cosistema naciente que crecía a pasos impacientes y desordenados con miles y decenas y cientos de miles de “páginas de Interné”, había un esfuerzo por “ordenar” y “mapear” por lo menos lo más importante. El resto es historia. Yahoo! es todo un ícono que supo, sin duda, sobrevivir a la burbuja “punto-com” de 1999-2000 y su popularidad, complejidad y servicios siguen creciendo y manteniéndose en el gusto de millones (Flickr y LaunchCast por ejemplo son de mis favoritos).

MySpace por su lado, fue creado por un carnal (hasta hoy todavía no muy sonado) llamado Tom Anderson quien junto con sus colegas programadores y  una pequeña compañía “angel” que financió en sus primeros años a este “SITIO WEB DE NETWORKING SOCIAL”, fueron comprados por $580 millones de dólares en Julio del 2005 por el abuelito de los medios de comunicación modernos: Rupert Murdoch, dueño del emporio mediático News Corporation. El éxito de MySpace se debe entre muchos otros factores a que es uno de los primeros que iniciaron esta tendencia de simplemente poner la infraestructura para que el medio en sí (la oferta de contenido) fuera creada por el mismo visitante. Para entender al 100% MySpace (u otro tipo de sitios de networking social como LinkedIn, Hi5, Ringo, etc.) es necesario vivirlos.

Al grano pues: Se anunció que Yahoo! perdió en popularidad (páginas vistas) contra MySpace y más que contar la suma de los “hits”, los “pageviews” o discutir sobre “ad impressions” -ya ni la chingan- lo que debe contarse es la historia a nuestros nietos de que nos tocó vivir una las revoluciones más impactantes y definitivas en los medios de comunicación digitales: nos tocó presenciar la migración del orden tradicional de la cultura mediática (una marca-emisor-medio-contenido que se pone a disposición -pasiva y condicionada- de un consumidor-receptor-audiencia-repositorio) a un modelo en donde el antes “fan” se convierte en la “estrella”, el antes “consumidor” se convierte en “marca”, el antes “audiencia” sigue siendo ”audiencia” pero siempre y cuando sea también -y al mismo tiempo- “medio”, el antes “repositorio”, inerme, inmóvil, pasivo, clickero sea hoy: CONTENIDO EN MOVIMIENTO.

Felicidades a todos los creadores de una página en MySpace por haberle ganado al Ajúa.
Están (literalmente) typeando la historia.



Tres Noticias
Diciembre 19, 2006, 1:19 am
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Tres noticias han captado mi atención de manera peculiar en las últimas 48 horas:

1. You’re Time’s Person of the Year - de la veterana Time Magazine

2. La “inutilidad” de la barra óptica de la consola Wii de Nintendo

3. MySpace por primera vez registra más popularidad que Yahoo!

Como cada una da hasta para un ensayo, los siguientes tres posts detallarán cada una de ellas y los por qués de mi emoción. Todas ellas, son noticias (historias) que confluyen y apuntan a una misma -y única- dirección. Algo está sucediendo… algo muy fuerte, muy grande y muy digno de registrarse (o sea, algo muy cabrón) ronda no sólo por los lares digitales, sino también por la esfera carnosa y huesuda de la realidad (la no virtual) humana.

Como dijo Bruce Sterling en su última columna de Wired (btw, we’re gonna miss you!):

“I don’t have a poll or a single shred of evidence to back it up, but I believe more good things are in store, and some are bound to come from the tangled, ubiquitous, personal and possibly unpredictable Net”.



Inmediatez e Idiotez riman
Diciembre 1, 2006, 8:19 am
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Felipe Calderón ha comenzado el proceso de toma de posesión de la Presidencia de México a través de la transmisión de una ceremonia privada en Los Pinos, en donde obviamente, Vicente Fox hizo entrega de banderas, himnos y honores, para que don Felipe se vaya calentando antes del round (esperemos que sea sólo en sentido figurado) que le espera con el Congreso de la Unión mañana (hoy) primero de diciembre.

Por lo pronto, un buen número de mexicanos vieron dicho mensaje a través de un webcasting transmitido por la Presidencia de la República. Para cuando Calderón terminó su mensaje a la Nación, después de pocos minutos ya el video estaba siendo subido por un amigo del messenger en YouTube.com… ahí donde ayer vi un video absolutamente revelador y luminoso donde sale Ana de la Reguera, conduciendo los Premios MTVLA  junto con su hermana, la guitarrista de las UltraSonikas (la revelación), cantamenazando al Güidos de Molotov con que tiene una lengua muy resbalosa (la iluminación) y con que le va a lamer las pelotas.

Inmediatez e Idiotez riman. La carrera por la supremacía generadora de mensajes se corre en varias pistas y no distingue contenidos. Fue Inmediata mi emoción al ver a Ana cantando esos lindos y castos versos; ¿Habrá sido Idiota la intención de mi amigo de ser quizá el primero en subir al ciberespacio el primer mensaje de Calderón como Presidente de México?



¿Hacia la masificación del entretenimiento interactivo?
Noviembre 28, 2006, 2:35 am
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Wii

El fabricante de videojuegos creador de Mario Bros. anunció que durante la primera semana desde su lanzamiento a nivel mundial el 19 de Noviembre, Wii, la nueva consola de juegos de Nintendo ha vendido más de 600,000 unidades. Todo parece indicar que el objetivo que Reggie Fils-Aime reveló en el marco de su presentación al mundo, este nuevo hardware tendrá como objetivo primordial terminar de cerrar el círculo de la tendencia mundial: Los videojuegos como una categoría de entretenimiento como la música y el cine, un producto cultural para las masas.

Generalmente en algunas conferencias y seminarios que Bilbeny ha dado,  le preguntan que “quién es el Ser Humano promedio que juega videojuegos”… a lo que el buen Bil siempre responde dizque elocuentemente: “Quién va al cine?… Quién escucha música?” –> Ya lo dijo Jarabe de Palo: “Todo depende”. Depende de qué película, qué canción (contenido) o depende dónde, cómo, con quién y para qué (contexto). Dicho de manera muy sencilla: cuando uno va al cine con la novia – ya cuando la confianza ha hecho de las suyas- a ver por tercera vez una película que es aburridísima pero con fotografía convenientemente oscurecida, no es “para lo mismo” que cuando uno lleva a su abuelita y a sus primos pequeños al cine a ver el Ratón de los Dientes. Are we clear?

Igualmente, el entretenimiento interactivo ha ensanchado impresionantemente su oferta de contenidos y hace rato que hay mucho más que simples juego lineales con narrativas simples y experiencias estéticas nulas. Oh no Señor! Hoy, pésele a quien le pese, el videojuego se perfila como el nuevo “chincual” (dícese de novedad esplendorosa) de la cultura POP contemporánea.

Por lo tanto Nintendo pretende con Wii (así como lo hizo Sony con PlayStation 2 en su momento o recientemente Microsoft con el Xbox 360), ayudar y dar un buen empujón a esta tendencia mundial que no distingue -o por lo menos no descaradamente- sexo, edad y/o demografía. El fenómeno cultural hace rato que llegó para quedarse en lo que alrededor de videjuegos se refiere… pero el verdadero “boom” no comercial sino de masas aún está por presenciarse. Vamo’a vé’.



En Singapore no quieren que fumes
Noviembre 24, 2006, 9:18 pm
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REALLY

Originally uploaded by Bilbeny.

Singapore, Noviembre 2005. Un café en Suntec City Mall.
A unos cuantos cientos de metros (hacia arriba) sucedía la Gran Final Mundial de los World Cyber Games 2005. Fui Team Leader. Un viaje divertido y diferente; cuidando chamacos buena onda, que le estaban sacando provecho a sus 50 horas semanales de juego, ganando torneos en sus ciudades para después tener la oportunidad de representar a México en una competencia anual que sin duda hoy en día se ha posicionado como “la Olimpiada interactiva”.

Pero no nos distraigamos de la imagen con fenómenos culturales mediáticos… a los señores en Singapur no les gusta que tires basura, que masques chicle, que comas en el subway y tampoco les gusta que te drogues o que hagas que otros se droguen (aquí te matan con todo y pasaporte).

Cuántas civilizaciones occidentales y orientales tienen permanentemente dobles morales en sus “intentos” por “civilizar” a sus sociedades? Muchas sin duda. En Singapur no se andan por las ramas. NO FUMES CABRON.



Primera Entrada – Mane’s Day
Noviembre 23, 2006, 4:03 pm
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Se presenta brevemente este espacio no como un esfuerzo personal de generación de contenido, sino como un intento de ínfima suma a la estadística presentada en un estudio que revela que cerca del 60% de los seres humanos conectados a Internet entre 12 y 17 años son (ellos sí) generadores de contenido. Esa coperacha se ha tornado cada vez más importante para lo que Tim O’Reilly, John Battelle y hasta Kevin Kelly comenzaron llamando – casi al mismo tiempo- el Web 2.0.

Yo tengo 30 años pero dicen que nunca es tarde. Así que la gran mayoría de los contenidos aquí generados, consolidados, fusilados -en el mejor sentido posible- y referenciados se orientarán a los temas que a Bilbeny le apasionan. Después de todo a los 30, aquel dicho de “el que mucho abarca…” tiene mucho más significado y representa mucho más riesgo que cuando uno produce un videoblog a los 12 y gana con Google AdSense diez veces más de lo que antes dejaba un “Domingo” de papá.