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Me encontré en DIGG esta noticia con una imagen espectacular que me trajo muy bueno recuerdos de mi infancia que transcurrió felizmente entre una Apple II, luego en un Intellivision II y más tarde en un NES (hablo de la infancia en el plano digital… por supuesto que tenía una vida). También me acordé de las revistas NIBBLE de mi papá que relatan significativamente la historia de la PC en sus inicios cuando ni siquiera Jobs soñaba con mentarle la madre a Wozniack.
La gran pregunta que aún no ha sido contestada en el excelente post de DIGG es de dónde proviene esta imagen. ¡Me URGE Saber! Se ve que data de principios de los ochenta (por el modelo de la PC y el corte de cabello de los Bobby Fischer que están jugando Ajedréz a través de señales de onda hertziana (Wireless Internet!). Las predicciones son por demás interesantes. Echenle un ojito:
An attempt from some magazine a few decades ago predicting what games would be like today. And they did surprisingly well I must say.
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El mundo se enteró de un dato por demás curioso para la industria del entretenimiento interactivo a través de (sí señor): YouTube. Dicho dato no fue de ninguna manera algo que arrebatara las primeras planas de los diarios de tecnología o de videojuegos, pero fue lo suficientemente impactante en el terreno de los reporteros amateur y bloggeros como para aderezar la nota a través de testimonios visuales (en movimiento) gracias a lo que “el tubo” ofrece en materia de “real-life amateur journalism”.
¿El dato? Nada fuera de este mundo: la nueva consola Nintendo Wii tiene entre sus accesorios una barra sensora que se coloca en un ángulo similar que la televisión donde se juega, de manera que se pueda utilizar el control inalámbrico de la consola, el ya famoso “Wiimote”. Bueno. Pues esta barrita puede ser sustituída por un par de velas (literal) prendidas.
¿La razón? No hay datos “wireless” entre la consola y la barra sensora. El cable que esta barrita tiene conectada a la consola es simplemente para que la barra le robe un poco de energía eléctrica al Wii y emita una par de lucecitas infrarrojas (en cada extremo) para triangular y calcular la distancia del Wiimote y entonces (ahoda zí), que suceda la magia que envuelve buena parte de la oferta diferencial de la consola: la forma de jugar con ese control.
“Vamos a jugar Wii… préndete las velas!”
¿No me creen? Vean uno de los casi 60,000 videos que lo demuestran AQUÍ.
¿Reflexión final? Sólo un tres preguntas al aire:
1. ¿Será que Nintendo está dándonos a todos una lección de innovación al capitalizar de tal forma un par de luces infrarrojas en pos de su misión de expandir la población mundial videojugadora?
2. ¿Cuál hubiera sido el proceso en el cual esta noticia -que sin duda no le quita el sueño al Sr. Iwata- se hubiera diseminado hace 3 años?
3. ¿Qué estaban haciendo esos 60,000 carnales antes de ser video-reporteros amateur de la sección de videojuegos en el noticiero de sus vidas?

Una de las primeras conferencias que tuve oportunidad de dar fue en Agosto de 1999 en el Tec de Monterrey, Campus Monterrey. Tuve el gusto y el honor de compartir estrado con otros fundadores de la (LA) revista Sputnik, cuyo “tagline” de entonces era el snobista: “Cultura Digital”.
Estábamos: Jaime Limón, por mucho uno de los precursores de Internet y del Entretenimiento Interactivo en México, que en ese entonces era Editor en Jefe de Sputnik (hoy es Gerente de Producto de Xbox para México) y Jorge Alor, ex-socio pero siempre-amigo quien por supuesto iba como Director de Sputnik y quien estoy seguro que en el futuro será estudiado en las universidades como uno de los líderes que abanderó la revolución en la industria editorial mexicana de entretenimiento en los finales del siglo XX; y por supuesto el buen Bilbeny, entonces Coordinador Editorial. Yo tenía 23 años.
Aquella conferencia sucedía cuando una de las personas más importantes de mi vida agonizaba. Cuando regresé de ese viaje, ella ya se había ido. Yo le traía mi reconocimiento (una estatua mal hecha de aluminio) como regalo y en su lugar se lo entregué a él, quien también murió dos años después.
El 13 de diciembre de 2006, después de varias decenas y quizá hasta un centenar de conferencias, seminarios, páneles y mesas redondas, fui a la tierra donde él nació: Ixtlahuaca. La razón: dar la conferencia que nació con aquella plática para la revista Merca2.0 en el evento MercaTeens del 2004: Los videojuegos, vistos desde un punto de vista profesional, sea como una oportunidad laboral real en el mediano plazo en México (en caso de que la audiencia sea universitaria), como una oportunidad de negocio publicitario y mercadológico impresionante (en caso de que la audiencia sean mercadólogos y similares) o como ambas (en caso de que la audiencia sean universitarios estudiantes de mercadotecnia).
Muchas gracias al Centro Universitario de Ixtlahuaca, que me recibió amablemente con una audiencia de aproximadamente 1,000 alumnos (la escuela tiene 8,000!) de todas las carreras. Disfruté mucho y en este caso muy especialmente el viaje hasta allá. Finalmente como sorpresivo regalo de reconocimiento al término de mi plática: un reloj con un buho. No cabe duda…
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El fabricante de videojuegos creador de Mario Bros. anunció que durante la primera semana desde su lanzamiento a nivel mundial el 19 de Noviembre, Wii, la nueva consola de juegos de Nintendo ha vendido más de 600,000 unidades. Todo parece indicar que el objetivo que Reggie Fils-Aime reveló en el marco de su presentación al mundo, este nuevo hardware tendrá como objetivo primordial terminar de cerrar el círculo de la tendencia mundial: Los videojuegos como una categoría de entretenimiento como la música y el cine, un producto cultural para las masas.
Generalmente en algunas conferencias y seminarios que Bilbeny ha dado, le preguntan que “quién es el Ser Humano promedio que juega videojuegos”… a lo que el buen Bil siempre responde dizque elocuentemente: “Quién va al cine?… Quién escucha música?” –> Ya lo dijo Jarabe de Palo: “Todo depende”. Depende de qué película, qué canción (contenido) o depende dónde, cómo, con quién y para qué (contexto). Dicho de manera muy sencilla: cuando uno va al cine con la novia – ya cuando la confianza ha hecho de las suyas- a ver por tercera vez una película que es aburridísima pero con fotografía convenientemente oscurecida, no es “para lo mismo” que cuando uno lleva a su abuelita y a sus primos pequeños al cine a ver el Ratón de los Dientes. Are we clear?
Igualmente, el entretenimiento interactivo ha ensanchado impresionantemente su oferta de contenidos y hace rato que hay mucho más que simples juego lineales con narrativas simples y experiencias estéticas nulas. Oh no Señor! Hoy, pésele a quien le pese, el videojuego se perfila como el nuevo “chincual” (dícese de novedad esplendorosa) de la cultura POP contemporánea.
Por lo tanto Nintendo pretende con Wii (así como lo hizo Sony con PlayStation 2 en su momento o recientemente Microsoft con el Xbox 360), ayudar y dar un buen empujón a esta tendencia mundial que no distingue -o por lo menos no descaradamente- sexo, edad y/o demografía. El fenómeno cultural hace rato que llegó para quedarse en lo que alrededor de videjuegos se refiere… pero el verdadero “boom” no comercial sino de masas aún está por presenciarse. Vamo’a vé’.
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Singapore, Noviembre 2005. Un café en Suntec City Mall.
A unos cuantos cientos de metros (hacia arriba) sucedía la Gran Final Mundial de los World Cyber Games 2005. Fui Team Leader. Un viaje divertido y diferente; cuidando chamacos buena onda, que le estaban sacando provecho a sus 50 horas semanales de juego, ganando torneos en sus ciudades para después tener la oportunidad de representar a México en una competencia anual que sin duda hoy en día se ha posicionado como “la Olimpiada interactiva”.
Pero no nos distraigamos de la imagen con fenómenos culturales mediáticos… a los señores en Singapur no les gusta que tires basura, que masques chicle, que comas en el subway y tampoco les gusta que te drogues o que hagas que otros se droguen (aquí te matan con todo y pasaporte).
Cuántas civilizaciones occidentales y orientales tienen permanentemente dobles morales en sus “intentos” por “civilizar” a sus sociedades? Muchas sin duda. En Singapur no se andan por las ramas. NO FUMES CABRON.
















